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La version bêta du jeu vidéo Six Days in Fallujah déclenche de vives réactions sur les réseaux sociaux

Les concepteurs du jeu sont accusés de promouvoir le militarisme et de blanchir les crimes de guerre américains en Irak
Dans Six Days in Fallujah, vous ne pouvez jouer qu’en tant qu’Américain. Il n’existe pas d’option pour incarner un Irakien (Gameplay image, Victura)
Dans Six Days in Fallujah, vous ne pouvez jouer qu’en tant qu’Américain. Il n’existe pas d’option pour incarner un Irakien (Gameplay image, Victura)

Le développeur de jeux américain Highwire Games et l’éditeur Victura se retrouvent sous le feu des critiques après avoir publié une version bêta de Six Days in Fallujah, un jeu de tir à la première personne (FPS en anglais, First Person Shooter), se déroulant pendant l’occupation américaine de l’Irak en 2004.

Depuis l’annonce de son lancement, il y a près de dix-huit ans, le jeu a suscité une controverse continue, suscitée par sa tentative de représentation de la deuxième bataille de Falloujah, un conflit exténuant de six semaines en 2004 impliquant des forces dirigées par les États-Unis et des groupes armés irakiens, reconnu comme l’une des batailles les plus sanglantes de l’occupation américaine.

Les utilisateurs des réseaux sociaux ont critiqué les créateurs du jeu pour la décision « macabre » de modéliser le jeu, dans lequel il n’est possible de jouer qu’en tant que membre de la contre-insurrection américaine, sur des événements réels. Ils accusent aussi les concepteurs de Six Days in Fallujah de blanchir les crimes américains en Irak.

Un teaser du jeu, publié par un compte officiel, a déclenché une tempête de critiques sur Twitter, les internautes affirmant que le jeu banalise les horreurs de la guerre et manque de respect aux personnes qui ont perdu la vie lors de l’invasion américaine.

Beaucoup ont utilisé un ton satirique mordant, imitant le langage et le style de la bande-annonce originale pour souligner les tactiques marketing insensibles du jeu.

« Découvrez ce que c’est que d’être un criminel de guerre alors que vous tuez, violez et torturez des civils irakiens innocents parce que vous êtes un terroriste de carrière », commente un utilisateur.

Selon le site officiel, les joueurs se voient promettre une expérience immersive dans des « scénarios réels », où ils se mettent à la place de vrais soldats américains qui racontent leurs expériences personnelles.

Un jeu alternatif pour vivre la guerre du point de vue d’un Irakien

Le site souligne l’engagement du jeu « à l’authenticité et au respect », mentionnant l’implication de plus de cent Marines, soldats et civils irakiens ayant contribué à son élaboration en partageant des photographies, des vidéos ou via des consultations.

Mais les joueurs de la version bêta ont souligné l’absence d’option pour jouer en tant qu’Irakien.

Le jeu, lancé en version bêta fin juin, devrait être terminé et disponible dans son intégralité en 2024 sur PC et console.

Au milieu du tumulte continu entourant l’exclusion de la perspective irakienne, les utilisateurs ont attiré l’attention sur un autre jeu actuellement en développement.

Six Days in Fallujah, encore un jeu de tir qui glorifie le militarisme américain
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Ce jeu alternatif, intitulé War Operation™Full Contact, offre aux utilisateurs la possibilité de vivre la guerre en Irak du point de vue d’un soldat irakien défendant son pays.

« J’attends que mes amis de Longmire Studio terminent leur jeu. Dans celui-ci, vous pouvez jouer pleinement en tant qu’héroïque résistance irakienne », a commenté un internaute.

Yusuf Erdogan et Nabyl Badji de Longmire Studio ont expliqué à Middle East Eye que s’il s’agit d’un jeu, il sert également d’œuvre historique, reconstruisant méticuleusement des éléments du monde réel.

« Le développement de ce jeu a commencé dans le seul but d’offrir une vision alternative des jeux vidéo de guerre, différente des jeux prônant le militarisme et l’héroïsme américains, fréquemment présents dans les jeux vidéo de guerre réalistes. »

Selon Longmire Studio, leur reproduction précise d’endroits comme la place Firdos, un lieu important pendant la guerre en Irak, jusqu’aux salons de coiffure, boutiques et restaurants, vise à présenter l’Irak non pas comme un simple paysage déchiré par la guerre, mais comme un pays à l’instar de n’importe quel autre.

Pour les développeurs, leur jeu n’a pas été créé en réponse directe à Six Days In Fallujah. Leur projet peut, selon eux, « certainement être une réponse sérieuse à tous les jeux épousant ces idéologies néfastes préjudiciables aux communautés du Moyen-Orient et islamiques du monde entier ».

Alors que le débat sur les réseaux sociaux fait rage sur les limites du contenu des jeux vidéo et les responsabilités éthiques des développeurs de jeux, plusieurs utilisateurs ont souligné que le compte Six Days In Fallujah bloquait et dissimulait activement les réponses critiques.

MEE a contacté Victura pour un commentaire mais n’avait pas reçu de réponse au moment de la publication de cet article.

Traduit de l’anglais (original).

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